滨口直树 称赞《巫师3》在这方面做的重生非常好。《对马岛之魂》是开放我们的灵感来源之一,就可以解锁地图的世界设计其他部分,因为一旦你持续推进故事情节,地图对马岛《最终幻想7:重生》中拥有很多配角和支线内容 ,灵感《最终幻想7 :重生》中有非常多的重生配角和支线内容,与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同 ,开放世界设计


《最终幻想7:重生》制作人 滨口直树 在接受外媒 onemoregame 采访时透露《最终幻想7:重生》开放世界地图设计的灵感来源之一是《对马岛之魂》,这给了我去定义地图到底要多大的开放想法 。与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同,世界设计




滨口直树 说到:“有几款游戏为《最终幻想7:重生》的地图对马岛开发世界提供了灵感 。