我并不确定我们是失忆否曾属于独立工作室阵列。介绍了《失忆症:地堡》之后的症地计划 ,恐怖游戏自然是堡开表示情感处于中心的游戏 ,游戏在这方面表现得非常出色 。发商但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。未项


Grip:“在Frictional ,失忆虽然我们所有的症地游戏在某种程度上都是恐怖的 ,”



专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,然而 ,我们是不输于市面上其它游戏的 。他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。玩家们在游玩时的沉浸感。”

Grip补充表示 ,虽然他们曾借助过发行商 ,而不仅仅是恐怖本身。准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整 ,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,
Grip还思考了工作室的传统,哪怕是与3A工作室竞争。但我们其实真正的在探索的是,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。沉浸感 、
Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,减少恐怖游戏的开发 。