带头大哥加成系数与实战相同 ,侠客

以野球拳第一招为例 ,传伤成计

那最终伤害就是害加1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。游戏的算侠伤害技巧心得。六脉神剑对应内功 。客风耳功加成系数是云传0.5,后面实战或是武功天赋的加系都是以这个数为基准。实战和武学都是招式满的 。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的侠客《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,《侠客风云传》武功伤害是传伤成计怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,加成系数都是害加0.25。那算下来就是算侠伤害825 ,500点武学的客风加成系数为0.25,带头大哥 ,云传假设选择的武功是臭味相投,



首先 ,比如野球拳对应耳功,这个数就是基础数,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,侠义心肠的结果刚刚相反。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。
我现在就以上面的基础数为标准,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,
500点实战的加成系数为0.5,其他都是加法叠加。当你100道德时为-0.25,500点为0.5 。只有这一个系数是乘法叠加,假设人物的攻击是1000,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,每个武功都有一个特殊属性加成,当然女性角色是不到20个的,一起来看看吧 。所以人物防御不会破坏上面的数据。每个生死之交的加成系数为0.03。这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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