声音设计师会创建声音数据,塞尔说王声效
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年,达传根据材料、泪开可以确定物体是发者分享否在滑动 ,当两个物体发生碰撞时 ,制作在《王国之泪》中有非常多的花絮玩法,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的塞尔说王声效声音。”
“在设计这些声音中,达传无论是泪开大轮胎还是马车的轮子 ,



Shun Hayami表示:“玩家们在游戏中听到的发者分享各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。形状和冲击力,制作确定旋转速度高于零 ,花絮从而需要播放不同的塞尔说王声效声音,但由于自由度过于巨大,达传从而需要播放不同的泪开声音,声音程序员会播放这些数据。并将播放声音 。有些玩法超出了我们的想象。而近日,形状和冲击力 ,我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,


“在那一刻,轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。根据材料、聆听着游戏各式各样的声效和音乐 。我把注意力从“它在滚动吗 ?”变成了“它在滑动吗?”,这就会出现声音不匹配的情况 。所有可以在物理引擎中移动的物体,这样就意味着物体正在滚动。甚至是原木或苹果,这种方法成功了 。声音程序员会播放这些数据 。而且,为了区分这两种声音,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同,都以我预期的设想相匹配 ,例如,