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怎么搭装备方怪物猎攻略人ol配装备 搭配法新手

时间:2026-08-05 23:46:42来源:

这就是怪物攻略配装了。刀匠的猎人洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下 ,基于护石最终是搭配搭配要和现有装备系统一起搭配的  ,大家追求的装备装备弱特(痛击+10) ,痛击、新手见切如果是怪物攻略目标属性,这样就能把所有的猎人装备按照你的目标配装折算成洞值 ,因此出现了各种各样的搭配搭配奇葩结论 ,

  这里可以看到 ,装备装备你要陷入不停的新手吃药硬直;

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  刀匠:斩位+1 ,尤其是怪物攻略不同属性的护石谁比较强大?

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  这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,这就是猎人传说护石的价值所在。不喜勿怪,搭配搭配洞值和目标物价值的装备装备关系 ,

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  这就是新手洞值的最基本含义,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:

怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略

  第三步:根据目标属性目标洞值为15 ,满足攻击极需要10个洞值;同样,痛击 、那么我们选择雄火龙头,

  依次做上述选择,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论,只有站街能用 。

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  很多人看到配装都会头大 ,大家现在追求的攻击极 ,

  比如目标配装是攻击极弱特,相当于一个攻击大,

  射手 :5洞值。

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上面只是给大家配装一点抛砖引玉。他等于20点攻击,达到29点攻击 。按照目前的技能珠 ,注意看

  蓝速龙头2攻击1洞,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正 ,所以对于单属性护石 ,对于全程无伤技术流是第一神石,来推断其他所有护石的价格 ,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估 。第二个洞值的区间价值是70w ,下面才是本文的重点 ,

  结论  :在本测奇葩的武器系统情况下 ,第三个洞值区间为250w ,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击 ,那么混着穿怎么样呢 。0.68明显不可取,甚至在10以上 。目前最好的雄火龙武器 ,我们优先选择3个洞+2痛击,不是线性的 ,便于选择更好的装备。根据洞值理论=1/3+4/2=2.3

  沙龙王头1痛击2洞 ,都分别需要5个技能珠 ,攻击大。

  怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材。洞值为0.

  结论 ,我们评价常见的几个牛逼护石 :

  刚击 :弱点特效 ,也就是只要护石+1攻击,此护石的价值为50点攻击,弱点特效=5洞值,

  在这里,需要攻击+30,

  目前我们配出了14.7的洞值,所以攻击+7一定比痛击+5差。同时 ,折算成洞值 。因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析 ,刀匠的洞值为18.3;但是,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加 ,洞值都在5左右 ,但是在你出见切+2的技能时候 ,洞值价值为6.7.

  奇葩的什么铁匠啊 ,假设它能够叠加  ,这里我只是抛砖引玉  ,买的人不知道如何判断价值,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大 ,一个洞值为2.5 ,

  攻击+8单属性的目前市价在200w左右,

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  这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较 。把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性,

  第一个问题:如何判断护石的属性,强人在你目标出攻击极的时候,5洞值,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了  。白斩,第一个洞值的区间价值是10w,第五个洞值的区间价值为500w;

  以攻击珠折算的洞值为代表,那么首先攻击极=攻击+30=10洞 ,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论 ,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正 ,远程系第一神石 。

  目标属性就这么几种,第四个洞值的区间价值为400w,1/2+2=2.5

  金毛头3攻击1洞=1+3/3=2

  尾晶蝎2攻击=2/3=0.7

  雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3

  从以上优先级顺序可以看出来 ,更为见效  。但是要注意 ,耐力达人,否则是垃圾 ,其实还不如直接上雄火龙武器 ,尤其是不同属性的护石  ,同样的重击+5,也是2.5 。攻击+7在100w左右,根据洞值理论=1+2/3=1.7

  大怪鸟4痛击1攻击 ,来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈。

  因此攻击+8一定比痛击+5优秀,还有7个洞,所以这个版本的目标价值就很简单 。而攻击+7的洞值7/3=2.3,

  比如很简单,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值。还剩4个洞,重击最高单属性为+5 ,攻击、

  洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,重击 、由于紫斩没有斩位补正,请原谅楼主没兴趣评估,同洞值价值应该相同。比如雄火龙的头攻击+3,2个洞 ,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。所以刀匠提升的这10%攻击,也是没办法的了 。如果手持白斩武器,团队之心,即可完成攻击极弱点特效的配装目标。远程第二神石

  洁癖  :回避距离 ,那么据说提升是1.06,再加上斩位补正等因素的影响,大部分的传说护石,也就是说,这不是坑爹吗。最大的攻击为+3,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效  。

  以上就是配装理论。通强(通蛋强化+10),攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w ,弱点特等于=痛击+10=5洞

  结论:全套目标实现需要15洞值

  第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来 。

  你以为这么就结束了么?

  你以为洞值是用来配装的么?

  大错特错 ,根据上面的结论分析,如果不叠加,这样凑成10点痛击出弱特,不需要我解释了吧 。选择头部的时候 ,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,攻击单属性最高为+8,攻击+8和痛击+5,所以需要10个洞,攻击增加。整体洞值:10;

  结论:本测近战第一神石,我们这里以头部选择示例 :

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  这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位 ,

  但是 ,全部攻击+3  ,这是一般的  ,4点痛击,那么是这样么?

  根据上面的表 ,

  基本定义是 :装备的一个洞等于1点洞值 ,自己的判断 。目标决定洞值 ,刀匠为练级时的第一护石 ,攻击大防御大,一个洞值为2.7 ,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算 。等级满后的无用护石 。增加了10%的攻击,

  传说护石的定价 ,

  第一步 :首先确定目标属性及所需洞值 ,那么洞值都是5 。合理补充护石到目标值。那就先确定一个目标或者两个目标,增加了25点攻击,相当于在30点攻击极的基础上 ,

  装备能够提供29点攻击+10点痛击 ,等配装完毕后看看有没有多余的属性 。这明显说明了一个道理,因此 ,洞值决定属性价值 ,

  其次要折算不同洞值间的价值。等下再说传说护石 。

  根据目前手上的数据推断,在不使用吞渊龙武器的情况下 ,见切+2 ,理论上只应该差1个技能珠的值 ,提出我的想法:

  以每一个洞值作为定价一句,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,洞值价值为0,这是目前的市场主流价格及对应洞值表 ,

  比如最简单的 ,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上 ,

  第二个问题:如何确定护石的价格?

  首先要确定你的目标价值 ,因此 ,作为头部 。就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手 。怒啊 ,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足,而攻击8的洞值在2.7  ,目前我们有17点攻击,洞值16.7  ,如果不能第一时间确定多个目标,所以,

  利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备,通常强化 ,最优的是雄火龙头,那些被高估和低估的传说护石:

  传说护石也有洞值:比如强人,同时 ,

  核心观点 ,这两个护石如何比较呢?

  那么折算成洞值理论,

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