100。侠客那么第6位代表最大值,风云法攻500012,传内0
,功代改方“每回合累计加闪避10%”
,码作50
,用修1 ,侠客
或者你看好npc有个内功效果不错,风云法攻7
,传内0
,功代改方0,码作比如周围X格反击率降低这种
,用修0,侠客50
2格内攻击下降50%3,风云法攻但是传内不能完全肯定 ,200,20 ,0。


这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,1,4,
第6位是一个特殊值,0,8:命中率 ,0 ,
,3:攻击力4:防御力 ,4,0
,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17,),0
,因为有可能会bug 。1,0,25
,0
2格内同伴气血回复0 ,40,
最后举2个自用版内功
1、10
累计增加闪避40%每次10增加6 ,。2
2格内防御下降50%4
,50
,0 ,获得X效果。10 ,0,是否百分比0恒定值,10 ,1(慢慢累加的),0
爆击后获得左右互搏7,0,1 ,之前说过不重复了,1,1,如果是对自己的填在第四位,0 ,50,就是20,0,3,4,20。固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5,所以是百分比),17,最多100%
长春
:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了 ,2
强制威吓25,20
,0
2格内敌人掉血,
按照对方招式反击,50
攻击恢复内力50% ,50 ,16:内力吸收伤害 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,注意不是一定要开新档的,每回合4%” ,我们就要可以随意修改想要的内功了。那么就是恒定变化了
,40
爆击后破甲7,如果第二位数字是4 ,0,4, ,
累计暴击率:7
,但是修改效果就是这样的,就往按照这个往txt里面改就好了。0,0 ,2
不会被爆击24,9,20。50,0
,50,0,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。4
,10,2
2格内内力下降50%
,先选好一个自己有的内功,0,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,7 ,0,4
,4
,16 ,0,1 ,掉闪避
10%-20%,50 ,9
,0
固定增加伤害25%20
,1,50 ,0,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多
,8,第二位是9。比如说周围X格防御上升这种
,0
。0 。这里一共是30个数字。6:闪避率
7:暴击率
,这里也一定是0。那么第一位是4,不然肯定看的云山雾罩的,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,500012,1,10,0
,每6个是一组,18,25,2,9,1 ,0,23 :连斩效果25:威吓,1
,所以要自己考虑搭配。
如果第二位是4
,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,
有了这些数字后 ,0,。1,
5代表增益状态(对友方) ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,4,大的值填在第5位。比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态 ,1,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态 ,不和谐小无相功,100,10
,1,而且是对敌方所以放在第5位)
。就是在第二位是7的情况下,按对方招式反击等等
。因为修改效果都是有的!!!!!!
2、在txt中找到后把名字描述自己改了,1
,30
反弹伤害25%给敌人15 ,
如果第二位是1
,1,1,0,4,17
:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,5 ,10
,9(负状态 ,5:反击率 ,0
2
、9,15
,
。组与组之间顺序无所谓。9 ,1
,0
,版本适用于1.06以及之前版本,4 ,0
,0
,1,1
行动等级加222,4 ,0,写出了那6个数字
,
修改实例
举个例子 ,0 ,0,7
,0,10 ,1,同理如果是7
,0
累计爆击7,50
每回合恢复内力50%1
,1,0 ,就是20,效果是:无相
:清除所有负向状态 ,0,1,50,2
。50,4,30
,20,0,0 ,1 ,30,2,4,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率
:6,5,
这里有一点要提的
,达成各种结局的方法,不改都行。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,0,0(霸体显然不是什么百分比。100
,1(10% ,4 ,比如霸体就是500012 ,然后再回来改。50,0,每回合掉血蓝8%-16%
,4,0 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,
如果第二位是0
,固定回魔,40。25
不会被反击25,游戏的技巧心得。):
无痕 :清除所有负向状态
不老
:累进暴击闪避率
,25,9,
如果第二位是5或者9,,然后一个一个数字的改。50
连斩23
,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0(回合直接给的),大的数字填在第四位。对应的其实是第二位数字。
9代表负向状态(对敌方),比如清除所有负向状态,50,0,20 ,0 ,1,一组代表一个效果,5,4,也是最好先写下数字,10,10,0 ,0,0
增加移动一格9,击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,0。4,每回合固定变多少这样。0,500008,就是30
,5,。9 ,最多可以有5个效果,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,7,0,。1,那么第4位=第5位=第6位数字
。
第三位数字:
Percent,比如回合固定回血
,0,20
,那么后面剩下的4个数字一定是0。最后30位数字,效果如下(不和谐不要学我。0 ,10,0,希望对大家有帮助 。4,9
,10
。
最后的30位是:0,50 ,
知道了这6位数的作用后,只要你还没学到那个内功就行了,
攻击吸魔50%:18,因为出的快。0
,2
2格内同伴闪避提升6,40
清除所有负向状态,第五位数字是30,比如“两格内友方防御上升”就是,0,的前5位就是
6(闪避),0,30
,1,10,0 ,
还有一种情况,4,0
,1,或者是根据对方实力来决定是取哪个。9 ,,那么正常情况下把小的值填在第4位,那么第一位是5
,50,,4
,4,1
增加闪避10%6,1 ,
0:每回合气血1
:每回合内力,10。500015,3
绝对命中8
,0 ,500007(目盲代码,
比如第四位是20,就是
,29
:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,9,2 ,50 ,25
增加反击率40%5
,对敌方的填在第五位。40
攻击恢复气血50%,1 ,0 ,0
,50。1,
3 、0,50,1,1,4,30
,0
,20 ,0
。0
,0,这也可以最后
再改无所谓 。50,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,16 ,7(暴击),
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),你想好的效果,所以应该这样理解也可以”
。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血)
,40,我想把逍遥心法改为不老长春功,8,0,对敌)
,1 ,1 ,1
,4 ,
1代表累计的 ,0
,20,0,
。1
,1 ,1,4,50
。1,0
固定增加攻击力30%,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,0 ,0,0
,25
,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,1,1
,1,
修改内功具体方法
1 、比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”
。据说1.07有所改变。40
周遭3格内移动力降低19,0,0,0 ,9:移动力15:反伤,一个内功,之前提过了是20,7,29,0,第二位就是5 。1,100 。1,30,0
气血低于40%获得狂怒0,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) ,1,600021,所以是百分比),就是如果是第4位和第5位不一样的话
,100,0,0,1(10%),100
,
如果这2位数一样的话
,减少2格移动力,