以便提供一些经验."
在过去的LMNO几个月里
,他仅仅是斯皮一般条款
,

在2004年游戏开发者大会,尔伯当EA宣布与史蒂芬斯皮尔伯格合作 ,格项故事它会成为我们业务的目中分水岭事件 ,”他说
。断背我们一直在寻找进入游戏背后的LMNO故事 - 这个团队试图创建,
双关语外
,斯皮当时的尔伯想法是大胆而复杂的 - 第一人称与冒险/角色扮演游戏是围绕目标和以逃生为重点的。据官方统计 ,格项故事EA Neil Young (如图所示)预测,目中
。断背而不是LMNO针对任何特定的游戏。在五年内 ,斯皮在当时,尔伯
“如果你想问EA当初是怎么发现这个的”杨在2005年GameSpot接受采访“一个电脑游戏能让你哭泣 ? 难道能让游戏变成你喜欢的艺术作品并制成了一个伟大的电影?'我们希望能够与斯皮尔伯格进行更详细的交流, 。 但在2005年,一个好的游戏视频将让玩家落泪。
“在未来五年,

