则将离开Mojang,关乎购原最近游戏的精神界开开发者回应了被收购的理由 。但其实这件事和我并没太大关联 。自由我做游戏仅仅是谈收因为觉得它很有趣 ,这一点将永远不再改变。关乎购原我决定不再参与《我的精神界开世界》的开发,膨胀到我无法为此担负我应付的自由责任。招致一片骂声),谈收
所以 ,关乎购原之后有人告诉我 ,精神界开对于这款前景不错的自由作品 ,

我不确定那段时间,谈收乃至需要我为一些自己无法理解也无法承载的关乎购原东西承担罪责。

不过,精神界开又会有很多负面的自由批评涌来 ,我只是一个nerdy的程序员 ,我又在Youtube上看了一个叫《This is Phil Fish》(编者注:Phil Fish,

下面是Markuss自述离去理由的全部博文 ,我就会离开Mojang,受到大家的关注也挺有趣的。开始开发一些小的产品原型并往里注入一些很小但很有趣的变化的尝试之后,也对《独立游戏大电影》里面那些想法奇绝,
直到几周之前我患上了重感冒 ,
在这桩收购案公布之时 ,
最近关于我的世界被微软收购的消息受到很多玩家的关注 ,大概都比较疑惑 ,但直到我放下这个魔障,偶尔爱在Twitter上发表一些看法罢了 。我是否有影响到Mojang里那些在做正事、我不应该成为一种至高至上的象征 ,不过 ,为断绝外界批判而亲手将《flappy bird》下架 ,微软以25亿美金收购《我的世界(Minecraft)》游戏的开发公司Mojang消息正式公布 。
而我 ,在这之后,却要遭受如此多的唾骂 。《我的世界》的走红确实让我自我感觉良好 ,乃至包容。所有人都在谈论它 ,
昨晚 ,”
这件事过去后没多久,这里应该是说《我的世界》修改了游戏政策不允许其玩家通过开设《我的世界》服务器来挣钱了,

我爱你们,《我的世界》最终确实流行了 、我已经没有什么必须要去阅读他们的责任了。因为《我的世界》的成功让我总想着要再一次make something big,去做我想做的LudumDares和一些小小的web实验 。我觉得他像阮哈东,并且即将离去Mojang的理由:
这不关乎钱,我重新找回了开发游戏的乐趣。而在某种意义上来说 ,但现在我想 ,如果我再次不小心做出什么有迹象会引爆的东西,爱你们所有人,这款游戏改变了游戏世界。所以我知道写下这些东西之后,那并不是真正的我 。爆发了 ,这些抱怨大多和我们修改了EULA(编者注:EULA即“最终用户修改协议”,谢谢你们让《我的世界》变成了今天这般受欢迎的样子。一部分人在意收购的价格 ,但却忽略了一手打造《我的世界》却又亲手将其卖掉的Markus的心声。和微软的交易一旦完成 ,只关乎我自己的精神自由。我和我的粉丝们之间并没有我所想象的那种应有的联结,《我的世界》早已属于你们各位了 ,我已经在他们那里成为了一种符号和象征了 ,
直到一段日子以前 ,我并不是为了这些才开发这款游戏。独立游戏《Fez》制作人)的视频——直到这时我才开始明白,我也就留了下来。我的尝试都失败了 ,我甚至在Twitter上说:“有谁愿意买走我在Mojang所持有的股份 ,我不是一个CEO,另一部分人在意微软的策略 ,不理解大家的行为 ,我会毫不犹豫地立刻抛弃它。忙着开发游戏的成员的工作氛围,这种厌恶感时不时地涌上心头,我觉得他们应当被更多人理解 ,不得不在家休息 ,如今《我的世界》已经属于微软了 ,然而外界的压力却让我对继续承担我不应有的角色抱有一种厌恶感 ,而渐渐地走入公众视线 ,所以我的出发点并不是:我要开发出一款能够引爆的游戏,大家也可以点回其原文观看
我从来都不把自己看做一个真正意义上的游戏开发者 。说实话 ,我不是一个企业家,其开发者Markus Persson在自己的博客上写下了他卖掉Mojang ,