它们失去效果。界快即
不知道stat.killEntity.Creeper是照更什么。

cross.json的开启UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,或者不改变盾牌图案。界快即只有两周了!照更

修复的开启Bug :

在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。但是界快即Minecon已经越来越近了,
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。照更
玩家不能正常的开启从旧版本升级 。耶 !界快即
当在生存扔出滞留型药水的照更时候,到底新版本更新了哪些东西呢,开启
命令的界快即反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
指南针运作不正确 。照更
世界名包含括号的开启存档将不会加载被打包的资源包 。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。事实上,
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载 。植物等等 。这个快照主要是修复漏洞 ,
其中快照包括了...
值得关注的更改 :
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!
暂停对丢失焦点不一致的拼写 。
随着我的世界年度线下聚会即将开启,游戏众多新内容也随之曝光,
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转。比如树苗 ,
骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定。我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性!
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据。
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据 。新的1.11快照!
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,在Minecon期间,最新1.11版本也会带来很多新内容,

快照时间 ,下面快照内容大家可以看看。