但有时你可能会有这种感觉 。传送随着游戏的门别进展,而这也提高了游戏的具匠质量 。前作短小精悍 。心表现出尤其是评测你可以用传送门枪放大瞄准 ,看清远处的获高目标,第一人称物理解谜风格的分首游戏方式别具匠心。即使有时候多重机制混合在一起的传送谜题出现 ,你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人 ,门别而没有在屏幕上显示任何说明之类的具匠东西 ,你会咒骂自己为什么这么傻,心表现出Aperture Science在游戏一开始处于失修的评测状态 。角色发展更让人惊讶。获高
从你在Aperture Science醒来的分首那一刻直到制作人名单出现 ,

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你扮演的传送依然是Chell,创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。调整激光束激活平台以触发一些开关 。但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步 。由Stephen Merchant配音。你很快遇到了Wheatley,在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science。早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示,Valve依然带回了传送门枪,环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。它会在前几关给你帮助 。
《传送门》拥有让人惊喜的新元素。
无论谜题有多复杂,并成为了GLaDOS身体和性格的延伸。被赋予了很搞笑的性格。说明他对这一角色很有爱 ,比如跳跃平台 、并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。一个球体机器人 ,《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏 ,Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,这方面他们做得太棒了 。特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。一旦GLaDOS开始工作 ,但这显然难不倒Valve。有时你会立刻想出答案,
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Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊。《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上 ,还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措 ,而且还有时间限制 。解法都是很合理的。最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现 ,追踪光束和光桥等等 ,世界更大 、Aperture也就活过来了 ,《传送门2》表现始终如一地出色。它邪恶而又非常迷人。杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气 ,我只能怪自己没能悟出其中真谛 。故事更丰富 ,
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时 ,Stephen Merchant的配音很有激情 ,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑 ,还要有快速的反应,但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上。因为有时你需要在空中调整传送门的位置,《传送门2》一般都会让你大笑。