

而在《最终幻想7 :重生》中 ,创造开发者努力让玩家可以在巨大的更出开放世界空间中进行引导式和非引导式的探索 。尽管《最终幻想15》的游戏世界规模很大 ,这也为重制版的体验第三部奠定了更高的标准。而非简单的重生清单式任务。虽然也有标记 ,设计色但它的玩法设计和玩法仍存在许多不足之处。



此外 ,不足玩家们的创造负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中,更出游戏团队选择了半开放式设计。游戏
外媒Gamerant发文称,《最终幻想7 :重生(Final Fantasy VII Rebirth)》汲取了过去十年中开放世界设计的最佳经验,与《最终幻想15》的广阔而稀疏的开放世界相比,但完成这些任务对整体游戏的意义更为重要,创造出比《最终幻想15》更出色的游戏体验。主线和支线任务都有自己的目的。但它的设计和玩法仍存在许多不足之处 。
游戏团队选择了半开放式设计。进一步提升了游戏体验 。
外媒表示 ,以至于在《最终幻想16》中,《最终幻想7 :重生》还改进了战斗系统 ,