一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的数辩切割,偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是白率bug借是机能题目)。

与PS4 Pro比拟,对比

总的任务去讲 ,

PS5的吸唤植被数量更多 。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:
辩白率 :
PS4——静态1080p与坐即衬着,数辩油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18 :前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的白率对比视频,三台索僧主机中,对比PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。任务最低1920x2160p。吸唤角色出有足,数辩
暗影正在统统3台主机上的白率量量皆非常类似,
统统版本皆能够启用FidelityFX的对比自适应对比度。天空的光芒辩白率更下 。
闭于帧数 ,
视频截图:









PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。也出有暗影 ,正在PS5上辩白率更下一些。
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。PS5的绘制间隔更少 ,
正在战役形式中,
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。战役形式则没有可 ,只需PS5能够或许稳定60帧。PS5正在光照上措置更好 ,只需正在PS5上能稳定60帧。
PS5的减载速率快了20倍。战役形式帧数会没有稳定 ,但团体成果是能够接管的。
远日,
统统版本利用SSR反射,最低1344x1584p 。最低960x1080p。
其他:
只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV,PS4的绘制间隔更短 。PS5开启120帧后,正在PS5上会更好。
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