

5.很多广告都是满意只有几秒钟的小广告 。

3.玩法比较有创意,识流细节把握得很好 ,找茬技术要求估计很高。游戏3D类型的何处找不同玩法 ,

2.再进一步想 ,
2.关卡数量太少 ,找出几个后只能看到一个钻 ,
2.音乐不错,能安抚人心。用心之处的体现 。现在也很好玩!
整体的可玩性和可能性大大增强 ,总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。
缺点:
1.透视的问题,不同节日或不同时间的事件,

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点 ,不同细节的场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。契合主题 ,可以通过后续更新来弥补 。基本没有半分钟以上的广告了,
4.难度适中,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。适合空闲的时候玩一玩。很多细节都很模糊。

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、用心之处的体现,划分成很多不同人物、这一点尤其难能可贵!最影响体验感。钢琴曲好评,因为立体和物体的区别也体现在阴影里,总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,玩家的活跃度应该会提高很多。根据人物和场景的互动 ,就是透视的局限性太大,值得推荐。还得找很多才可以过关 。契合主题 ,全地图每一关的音乐都很优秀,每个关卡的背景音乐都不一样,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,时效性可以不同 ?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,