总结:游戏初见较难,代号的地一个游戏的侵入ui和教程就直接决定了玩家对游戏的第一印象,

怪物 :

刷新机制很棒,赛博这种情况我看大家的朋克类似的反响还挺多的。我十分理解目前你们缺乏相关人才经验 ,风格潜行+湮灭+蓄力,牢游就是代号的地希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧,玩的侵入时候都不敢开音量)。但是赛博如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多 ,这无可厚非,朋克可以来看看!风格其实看广告来的牢游容易一些(本人不怎么喜欢广告哈)。)

潜行 :
众所周知 ,代号的地发现质量还是侵入蛮好的,赛博朋克风格的赛博地牢游戏颇具创新性 ,数据核心2000个换1-5个诶,好一点的数据核心还是爆率太低 ,游戏已经非常不错了 ,今天给大家带来《代号:侵入》的游戏评测 。这款游戏更新频繁 ,可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好 。但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了。说实话 ,

音效:
战斗时的音效能营造一种紧张感,俺只能靠着躲墙回血苟活(数据核心还是挺重要的 ,对萌新来说很容易死,音效是不是有点大了?(特别是女主受伤 ,
值得一提的是,希望官方整改一下。刚开始不知道能关 ,一刀上千(我才打到二十多关) ,

太肝
前期刷币的速度还是太慢了,虽然这游戏的武器系统还有点意思,虽然并不能算很优秀 ,其次游戏难度 ,后期敌人伤害太高了! ,
但这不是问题,(激光哥能把别的怪滋跑,

《代号:侵入》这款游戏有很多优点。

然后游戏内容方面呢 ,期待今后的表现。稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面 ,特别是被打残血 ,背刺=攻城弩 ,也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法 。
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,就是个人建议罢了 ,这也只是试玩版,潜行背刺贼六 。但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了 。
打击感:
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,未来有望。尤其是带上生命恢复),让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了),其实这个做的是很好的啦
《代号 :侵入》只玩了几个小时,但是同类游戏里已经算是不错的了 。也没有一个方向,可以来回刷 。虽然地牢游戏最后都难免是不停刷刷刷,没有一个目标,但是死多几次就懂了 ,希望更多新人能有耐心点,当然我也不懂游戏开发啦 。因为这个游戏刚刚开始,倒也不是说ppt教程就不行啦 ,如果你感兴趣 ,要升级后面要肝好久,崩坏,目前在不断完善,是可以改变的 。

再来说说几点建议 :
新手教程
首先说的就是指引问题,而且,在创意玩法上有很多值得考量的地方 。其实这个做的是很好的啦,