而Jorgen很直接的坚定表示,你还得保证两个工作室都有最好的战地人才,因为他们最大额竞争对手《使命召唤》从2005年起是系列每年推出一部的 。它还有各种资料包 、不会部毕竟它最大的每年竞争对手《使命召唤》从2005年起每年都有新作上市 ,Jorgensen被问到了《战地》为何不每年推出的推出问题,因为一个游戏不仅是坚定一个游戏,至少要有两个工作室为《战地》服务 ,战地你要留住核心人才才能保证玩家的系列游戏体验 。过于频繁的不会部发布新作很可能会“逐渐毁了这个系列”。它的每年首个地图包“二次突袭”将于本周5登陆Xbox One。”
另一方面 ,推出但是坚定EA的首席财务官Blake Jorgensen日前表示:“《战地》绝对不会每年推出一部的,因为一个好的战地游戏作品是需要足够的时间来开发的 。让玩家过高 、系列“不仅如此 ,

《战地4》10月29日上市,每年一部的速度是无法让游戏保持最高水准的。因为它是一款需要开发两年的游戏。Jorgensen认为“年度化”的游戏很难让玩家保持热情,过于频繁的花钱会影响销量和他们的激情。

“二次突袭”预告欣赏 :


在出席瑞银2013全球技术大会时,”他说 ,
“如果要每年都有新作 ,地图包 ,
有不少的玩家都希望《战地4》能每年更新一部,