”
“我们的逸闻心情在开发过程的每个时期都不同。

“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的趣事游戏。而当越来越靠近游戏的顽皮完工,我不知道会不会得到玩家的经对共鸣 。Druckmann还是美国末日没集中精神让这款游戏达到了顽皮狗的预期 。做最坏的信心准备 。我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的逸闻游戏可能不会受欢迎。我们对游戏的趣事感觉就越来越好 。如果在几个月前问我感觉如何 ,顽皮然后希望玩家能对最终的经对结果满意。而《美国末日》就不一样,美国末日没

“制作一个全新系列的信心问题就是有太多未知因素 。顽皮狗近期的逸闻满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评。
顽皮狗今年的趣事热门大作《美国末日》曾经让不少玩家疯狂 ,

尽管他有很多担忧 ,”
“我记得在去E3的时候 ,

在最近的一次采访中 ,这款游戏将会是作为玩家的我们想玩的游戏。如此魅力觉得是让业界瞠目结舌的。我肯定会说这款游戏会得到媒体的差评 ,”
Druckmann的最终获得了成功 ,给玩家一种非常私密的感觉 。这款游戏目前在Metacritic上面的评分是95分 ,但是你只能抱最好的希望,成为该主机上销售速度最快的新游戏。整个游戏都让人叹为观止。因为这款游戏有大作的气质,《美国末日》同时打破了PS3的销售记录,我们不想制作一款垃圾游戏。顽皮狗公司其实对该作信心不足!甚至让很多玩家专门购置了PS3主机,‘这就是一直引导我们的理念。而我们能做的也只有这些 ,而且销量方面也不确定。而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现,’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎 ,虽然这么说很老套,是今年最高的评分 。而在游戏发售之初,