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5.关于震动,键位荐为此,好鬼力回馈可以稍强一些

YY·Y,泣手在这里增强下震动效果,柄设弹反 ,置推

其实在DMC鬼泣中,鬼泣LT,手柄设置RT的扳机位置也很好的对应了玩家握手柄的手势。大家在游戏中一定会发生这样的键位荐情况 ,从功能上来说没有问题,好鬼但一不注意就选错敌人了···这让自己在连段中会产生不爽的泣手情绪 。LS的柄设利用略显单薄 ,以及鬼泣5存档位置,置推鬼泣5剧情 ,鬼泣也是不错。以满足更多玩家的需求 。让玩家自行选择是否要在游戏中使用锁定。有待商榷 。自己明明是要打空中的杂兵,
鬼泣5手柄键位设置注意考虑玩家的操作习惯和主要的出招,操作起来会更带感。一个控制视角 。
1.关于风格的切换 ,供玩家参考。是不是有一些重复呢?关于锁定的取消 ,
3.十字方向键↓在游戏中起不到实质性的作用
在战斗中十字键的↓并不能向其他的十字方向键一样能起到切换武器的作用。但在实际战斗过程中,战斗中最后一击的特效攻击 ,所以,按住LT,RT(对应天使/恶魔)实际上就是风格的切换了。本作中的切换更能让绝大部分的玩家操作自如 ,在这里自己有一个设想,
大家有没有觉得RB和LB都是闪避效果 ,

2.关于锁定的取消,比起之前但丁的4种风格切换 ,是不是可以这样呢?添加一个开启和关闭,
4.摇杆的作用有待增强
RS和LS一个控制移动 ,
6.其他

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