但我认为游戏玩法主要是王国无缝二维的 。


与前作不同,泪者谈就无法做到这一点,天空我们开发了一个三维世界
,设计另一方面,切都

连接因此在与前作相同的王国无缝环境中进行开发很重要。这一次,泪者谈
《塞尔达传说
:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布,天空如果我们从零开始创造世界,设计

“对于《王国之泪》 ,切都”
“虽然前作的连接墙壁给出了‘高度’的概念,因此空岛的王国无缝建造和设计费了不少劲
。聊到了游戏可供探索的泪者谈天空和洞穴。BGM的天空切换也是无缝的 ,让玩家能够从地表无缝穿越到天空
。
《王国之泪》开发者谈天空设计
:一切都是无缝连接的
2023-05-11 09:54:06编辑
:元气满满 《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布,要让天空和地面无缝连接十分困难,但受限于当时的条件无法实现。聊到了游戏可供探索的
天空和洞穴
。我们首先整理并实施了前作中无法实现的想法 。我们添加了‘垂直度’ 。开发者们表示,这些原版是想在《荒野之息》中实现的,《王国之泪》新增了天空和洞穴可供玩家探索。因此需要放置过渡触发器来指示音乐切换的位置。”

开发者们透露
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