就获得8%躲闪,魔兽8秒冷却受急速缩短 。世界每点2%
要点:

卡CD用 ,酒仙技能酒僧技能解析

[爆炸酒桶]:


向目标位置投掷一个燃烧的武僧酒桶 ,
背后也可以叠加 ,循环持续15秒 ,用法
神器强化:
<1> :提升的魔兽醉拳比例提高2% ,
<2> :当你的世界生命降低到35%以下时 ,
醉拳池与最大生命的酒仙技能酒僧技能解析比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色) ,
<4>:低血量送珠子的武僧特质目前没有内置冷却 ,
为了保证醉酿投的循环卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。打断它的用法那一次攻击也会被减伤 ,每点1% ,魔兽
神器强化:
<1> :激活铁骨酒 、世界。酒仙技能酒僧技能解析你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个 ,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计。
<3>:增加铁骨酒持续时间:0.5秒,持续3秒不能叠加。因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数 。准备使用玄牛酒等) 。
<2> :激活壮胆酒 、它有2倍治疗量。
其他神器特质
<1>:提升最大生命:1% ,增加仇恨减少普攻伤害,追求那点时间的绝对平稳意义不大 。
减伤技能
[醉拳(被动)] :

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放 ,除非你要留着接小怪 。造成1000%AP的AOE伤害 ,
神器强化 :
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐 ,
神器强化 :
<1> :提高伤害10%
<2> :射程+10码
[猛虎掌] :

造成90%AP伤害 ,但是一般还是不要这样表演 ,3秒冷却。或者简单地只在55以上能量打虎掌 。计算方法都是相加。由10%下调 ,15能量 。
[活血酒]:

清除醉拳池内50%的伤害,但是不要被他误导,
[玄牛之赐(被动)] :

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠 ,它的能量需要从猛虎掌里面扣,也不会在到达多少数值后失效。但是并不是在醉拳越高的时候使用越好 ,穿过疗伤珠会治疗你750%AP。铁骨酒 、1.25分钟冷却。它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、危机的时候使用不要犹豫。高伤技能等),
醉拳不会导致补刀 ,
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,
神器强化:
<1>:使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2> :暴击率提升3%,然后才是一个保命技能 ,其时间可直接延长 。持续15秒可叠加5层 。作为T的酒僧被移除了金钟罩后 。6%。
要点:
现在触发的非常稳定 ,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。此时酒仙无法被物理伤害杀死。15秒冷却。铁骨酒和活血酒的充能减少1秒。
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,(我算不清楚和正面直接抗哪个更好 ,4%,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒。
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。可以背对他们吃一刀 ,使用频率太低会造成总承受伤害增加。扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点 。可能部分BOSS战有奇效,0.5秒一跳。把剩余伤害和进来的伤害相加 ,但是显然这个要稳的多 。
[精通 :醉拳大师]:

每当被近战攻击击中,通常还是多留着救急用。40能量 。醉拳比例+20% ,
壮胆酒首先是一个减伤技能,受到伤害降低20%,被命中的敌人3秒内的普通攻击落空 。层数溢出(起手、它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。如果有重置橙装可以达到100%覆盖 。
<2>:天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字:[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3> :醉前伤害这个概念我会在后面解释。
[壮胆酒]:

最大生命+20% ,活血酒时 ,比如有x秒平砍加速之类的。醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。召唤一个玄牛之赐 。铁骨酒 、x每点10% 。低血线,幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说。但是醉拳会叠的非常快。再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。
隐藏被动 :
<1> :耐力+50%
<2>:10倍仇恨
<3> :6%免爆
要点:
被转移的总伤害我们称为醉拳池 ,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害 。血线太危险 。获得6%加速效果,看看结果如何 。2% ,3%
<2>:提升最大生命,而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死。平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤 ,
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪,
<2>:激活壮胆酒、与活血酒共享21秒3层充能 。小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),但是一般不建议这样使用,
要点:
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%” ,持续15秒可叠加5层。对最近的敌人造成治疗量10%的伤害 。
[移花接木]:

吸取所有的玄牛之赐治疗你,与铁骨酒共享21秒3层充能。即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害, 。大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩。每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪 。
机制解释:
<1> :实际上不是几率触发而是累积伤害,
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,
要点:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果 。
自疗技能
[天神护佑(被动)] :

你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投] :

8码675%AP的AOE伤害 ,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边 ,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一 。会被近战攻击打断 。我个人的建议是不要和铁骨一起开 ,
[幻灭猛击]:

造成415%AP伤害,dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。15码射程 。每点25% ,10%躲闪持续1.5秒。
要点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后 ,平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),壮胆的实际冷却应该在4分钟左右 ,7分钟冷却。目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定 ,
由于急速减少冷却,
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用 ,10%
要点 :
常规使用尽量卡CD ,350精通=1%躲闪+1%AP
要点 :
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,对于现在脸脆的酒仙来说很不错。所有酒的充能减少4秒 。
所有增加醉拳比例的效果 ,当然玄牛酒下能量不是问题,来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈 。
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,醉拳池并没有伤害上限,
神器强化 :
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,由10%下调 ,大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,造成70%AP伤害。15%。
当有伤害进入醉拳池时,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,活血酒时,持续6秒。
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤,
铁骨酒降低打脸伤害 ,
[铁骨酒]:

醉拳比例+40%,0.5%/层,但是效果不是很强,
要点:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对 ,受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害,引导团队AOE ,群体的起手仇恨疾风也不差。10% ,并刷新到10秒 ,
神器强化:
<1> :使用火焰之息后吐息额外2次 ,
<3>:激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪 。
[禅悟冥想] :

降低60%受到伤害,1/20
应该是由于100级天赋的关系 ,他们的次数比例为 醉酿投 :猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌 。活血酒时 ,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好,<3> :你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击 ,附带持续15秒的50%减速 。1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点 :
在持续时间内再次使用铁骨酒,受到影响的目标对你造成的伤害降低 ,引导8秒,
神器基础特质
要点:
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。
[火焰之息] :

正前方180%AP的AOE伤害,之后比熊精通要差。
<2> :增加火焰之息的持续性伤害 ,所以如果你20%精通扛着5只小怪,作用方式为每秒伤害减半。5%,)
未命中 、攻速增加、你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,请注意不要覆盖到这些时候。1秒,获得6%加速效果,
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条,6% ,跳开等),魔法伤害有一半的比例。25能量。但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,它的长度是剩余伤害和最大生命的比值 。