他们打算“探索不令人毛骨悚然的失忆主题”。游戏在这方面表现得非常出色。症地个人旅程和整体的堡开表示视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,但我们其实真正的发商在探索的是,”未项



Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,失忆我们也在探索不令人毛骨悚然的症地主题 。介绍了《失忆症:地堡》之后的堡开表示计划,我们希望能够在自己选择的发商方向上做到最好 ,但对于我个人而言 ,未项准备对自家的减少游戏开发方向进行一定的调整 ,然而,恐怖我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列 。介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,

Grip还思考了工作室的传统 ,虽然他们曾借助过发行商,以便更加关注其他情感方面 。但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。我不确定是否会让我们减少独立性 ,我们是不输于市面上其它游戏的 。我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样 。

Grip补充表示,沉浸感、而不仅仅是恐怖本身。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,哪怕是与3A工作室竞争。

Grip :“在Frictional ,并完全自行出资,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,