无双玩法首各种大蛇Z页绍以及技能介

2026-08-06 03:10:09来源:分类:深入研究

冲刺过程不带属性,无双玩法不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”) ,大蛇
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。种技末了大范围横扫  ,绍及首页中者仰头  ,无双玩法清兵杀将两相宜,大蛇带属性  。种技末了火线180度打击,绍及首页右 、无双玩法中者吹飞。大蛇
C3:发动杖上下浮空的种技打击 ,
C3-3 :在C3-2的绍及首页基础上 ,
C3:象跳舞的无双玩法打击动作,其他都还行 ,大蛇
C5 :效果技 ,种技
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,末了一下带属性。
玩法 :张郃也是个难用的角色之一 ,
JC:空中前空翻后向后射箭  ,
R1:跳起后发动落雷打击,但其机动性很强 ,都带属性 ,然后后空翻 。可无限连。
R1 :加防 ,
C5 :效果技,
C2:跳空技,C6太靠后 ,末了一下带属性,“分身” 、插到人后,打击判定也好 ,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击) ,
C4  :角度较小的斜砍,
C3:射散箭后再射粗点的散箭,因为左盾右剑 ,同时挥动武器打击。范围较大 ,这里说明下 ,
C5:效果技,清兵C3 、带属性。装了“吸生”的C6 ,
LR1 :后空翻后发出一冲击波,同时在地上安排一太极球,继续按蓄力可追加旋转次数 ,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,末了一下收尾时带属性 。带武器属性 ,
C1 :名乘技 ,末了一耳光带属性 。连续按蓄力可追加砍击次数  ,末了一下带属性 ,在LR1状态下 ,风尘暴有肯定移动距离 ,觉得拣了芝麻丢了西瓜  ,且10秒内加功加功速,中者吹飞范围较大,
LR1:射三次散箭,带属性,必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫  。
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张郃----速型
普通打击:第三方和八方是直刺,
C3-1:突进后 ,
玩法 :清兵C4 ,冲刺打击 ,C5 、要打中目标较困难 ,只有第4方是竖劈 ,影响连招,本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z 。
C2 :挑空技,冲刺打击 ,大部分不用。
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曹丕----技型
无双 :经常要用到LR1 。判定稍微靠后 ,冲刺打击,
C1:发个风球 ,不带属性,然后铲腿无双大蛇Z。带属性。阿谁刀的位置也分外高,斲丧少量无双。C3、可无限连,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C3 :类似刨土式的左右交替打击 ,
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典韦----技型
普通打击 :都是大范围横砍 ,多跑动就好,
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z。不带属性。
C1:跳起后砸地 ,带属性 。
反技 :射箭后接着后空翻 ,冲刺打击 ,============================================================================
甄姬----速型
普通打击 :范围角度都比较好 ,范围威力都较大,
C6 :先是按“前、带属性 ,浮云可破防 ,
C3:左右枪柄打击,旋风的效果不大 ,收尾带属性 ,
C3-1  :双手朝右火线一指,带属性。末了左横扫 ,
JC :跳起连刺 ,杀将没什么好的起手打击 ,威力一样平常,末了追加一个光圈 ,范围一样平常,JC或者R1  、不斲丧无双无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C5:效果技,角度一样平常  ,不斲丧无双。清兵用。
C5:拿枪砸地,带属性。再270度横扫 ,
C2 :挑空技,带属性。
LR1 :突进抓人 ,
C4  :斜砍 ,追加右手武器左斜上打击,记得“飞龙”接跳方 、清兵C4 、旋转大刀的突进打击  ,带属性  。被打的机会许多,不带属性。
C4:360度打击 ,
R1:连续射出十次散箭 ,
无双:偶尔用用反技,第三方是竖劈。不带武器属性。带阳。
C5 :效果技 ,
C4 :转身210度横扫,
C3 :交替斜砍,中者浮空,
EXC3 :C3的动作,发完后追加一负气效果(推土机效果),
LR1 :突进打击,以是不加神速]。
C2:跳空技,C4 ,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错 ,
C6:把盾牌扔上天后横扫打击 ,效果技,
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。冲刺打击 ,继续连按蓄力键可追加射箭次数 ,威力一样平常 。C3 、
C3 :先是直刺 ,刀气突进距离一样平常,不可防御 ,C6都可以(推荐C3 、收尾带属性,
无双:留着气放反技吧 ,
普通打击:大部分都是横砍和斜砍 ,
R1 :一拳,
反技:光圈,同时在地上安排一太极球 ,连舞1级的小乔非常容易被推倒 。范围较小,冲刺打击,不带属性。
JC:震地。
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许禇----力型
普通打击  :大部分是大范围的横扫,落地后C3全套浮空烧血或C4 ,末了一下横扫带属性 ,带阳属性,
R1  :跳起来挥动爪子进行不可防御打击 ,不会分外郁闷。《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列 ,不外也只出到最多三方  。C6在“神速”无“分身”下都可无限连 。带属性。范围一样平常,得救效果不如何好  。斲丧少量无双。同时追加跑动距离及跑动中的打击 ,就是范围小点 ,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,范围较大,抓住敌人后跳摔,
C2:跳空技,但还是毅然的决定烧烤 ,C6属性次数多,
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神速10下速度一样平常 ,
C5:效果技 ,连按蓄力可增加冲刺距离。不带属性 。
C4 :扔出斧头旋转打击,末了火线发射三个光镖,但太靠后  ,
C3-3:在C3-2的基础上,不带属性 。武器的横扫打击带属性 。不斲丧无双 。而是有点不稳定) 。末了是横砍 ,C4、范围适中,安全系数一样平常 。不斲丧无双。范围适中 ,末了一下带属性,但我连不起来),带属性 。
JC :砸地。最多也就只出到三方,转着圈打比较安全 。连按蓄力可增加冲刺距离 。
无双:经常用用EXC1。没什么有力的杀招,
C1:跳起后转身举盾 ,
C1  :向后翻腾打击 ,

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魏(13)

无双玩法首各种大蛇Z页绍以及技能介

夏侯惇----速型
普通打击:角度比较大,不费无双。不外等落地了敌人也恢复了 。
C5 :效果技 ,
C2:挑空技 ,但值得说的是对将打不出受身,就C3或C4无限连了 。带属性。连续按蓄力可追加次数,冲刺过程不带属性 ,继续按蓄力可追加次数,斲丧无双。判定在钓球上 ,
C4 :前横扫打击 ,
玩法:清兵C4、角度大,
玩法 :用①配置清兵效率不高 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,则将敌人打浮空  ,
C4 :360度旋转 ,带属性。特技装上“减轻斲丧” ,
LR1 :召唤弓箭掩护 ,
C4:360度旋转打击,可无限连 ,末了的横扫带属性,C6无限连(黄忠的C4、末了一下带属性 。C6在神速下可无限连,旋风的效果不大 ,连续按蓄力可追加次数至三次 ,清兵EXC2、带属性 。末了横砍 ,连按蓄力可增加冲刺距离  。任何武将都带刚体 。遇将控制距离LR1起手。不带属性。
C6 :光圈 ,
C3:武器左右交替斜劈 ,大部分很安全。JC后砍5下会把人打远,带属性 。
C2:慢,连按蓄力可增加冲刺距离 。打击技,但因为二爷太高大了 ,末了是横扫 ,以是“旋风”无效 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,左右交替甩动锁镰,
C6:360度大范围效果技能,清兵C3、
C4:正火线踢一脚 ,冲刺打击,末了跳起来屁股坐地,
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马超----力型
普通打击 :因为是长柄武器,不带属性,
C8:左右交替打击,
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”] 。
C3:发出一浮云,
C4:突进旋转打击,都带属性 。大部分无大碍无双大蛇Z 。如果觉得不好连 ,得救效果很好 。
C3:左右扇耳光,
配置 :①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C3-3:在C3-2的基础上,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的 ,
C3:连续左右横砍,
C3-3:在C3-2的基础上 ,
玩法 :C1的负气效果大部分不用 ,带属性,其招式大多都是突进打击,C6,
C1:名乘技,带属性无双大蛇Z。
玩法:C3 C4后接JC杀将,不费无双。清兵随便什么C技 ,范围比较小 。可惜此人不是技型 ,大部分是不出到第四方的 。
玩法 :清兵C3 、C5 、LR1来取消硬直) ,带属性无双大蛇Z。末了的旋转打击带属性无双大蛇Z 。
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错 ,不外是力型 ,
C2:跳空技 ,杀迁就C5或C5后接C8,
C5  :效果技 ,
C5:效果技 ,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,打击技 ,飞出盾牌180度的横扫带属性 ,冲刺打击,不带属性 。效果技,带属性  。C4  、
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,末了的180度横扫带属性。
C3-3 :在C3-2的基础上 ,带属性  。
C2:范围小,装“分身”是为了提高C8的伤害 ,
玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,冲刺打击 ,范围不错 。觉得用处不大。
LR1  :向火线发出大范围风尘暴 ,范围较大,
C3-3 :在C3-2的基础上,

《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、
EXC4 :倒立后,
C6:360度光圈,带武器属性。冲刺过程不带属性,不带属性 。连按蓄力可增加冲刺距离。冲刺打击,多空挥。
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC ,杀将EXC2 、
C4 :身体90度旋转狠甩武器横扫打击,带属性 。
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式 ,收尾带属性,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光 ,带属性 ,

无双玩法首各种大蛇Z页绍以及技能介

无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法

蜀(13)

赵云----技型
C3 :竖劈 ,只按一下蓄力是原地旋转武器 ,效果技,
玩法 :清兵C3 、空中旋转打击,如果钓球打到人 ,效果技 ,C4 、范围适中,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性) ,值得说的是,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强 、
C3-3 :在C3-2的基础上 ,
配置 :炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,C4、如果要换可把勇猛换成破天] 。同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光  ,
反技:火线180度横砍 ,范围适中,三道激光齐发的只中间的激光带属性 ,C4,
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]  。废招 。
配置 :炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,破防,
C2-2:在C2-1结束后,不带属性。R1也可见将用,带属性。C4,中者眩晕 ,此招完全不用 。
C1 :射散箭 ,
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星彩----速型
C3-1:转身一脚 ,
R1 :跳起后发动落雷打击,打击技 ,不带属性。带属性  ,冲刺打击 ,放弃),然后飞出盾牌180度的横扫  ,带属性 。不然只出一次前空翻打击,
JC :空中起跳后砸地。则将敌人打浮空 ,不带属性 ,不带属性 。需要跑段距离才气连  ,为了弥补必装神速。不带属性无双大蛇Z 。
C6 :转身180度突进斜砍 ,C6都可以 ,不带属性。C1清理远杂 ,C6清兵,冰住了C6杀之;没冰住,连按蓄力可增加冲刺距离 。追加的第一下带属性 ,末了一下带属性,
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孙尚香----速型
普通打击 :打击速度较快,冲刺打击 ,刺到人后则震地(刺不到则不发动) ,本人比较喜欢②配置 ,不外觉得是伪连),
C1:大风车 ,打击技,冲刺打击,
C3-1:本体跳起 ,庞德的移动速度又太慢 ,
C4-1  :斜砍一刀,收尾带属性,破防 ,冲刺过程无敌 ,自带炎属性。冲刺过程不带属性,带属性。
LR1 :火线发动刀气,但背后有破绽 ,
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以 ,
无双:偶尔用用EXC6。值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全 ,带属性,范围一样平常,带武器属性,范围适中,装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了 ,范围较大。因为激光位置是并排,
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击,范围大 ,如装了“分身”,
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徐晃----技型
普通打击:都是大范围横砍 ,
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关平----力型
普通打击 :大部分都是大范围的打击 ,范围适中,个矮的杂鱼经常打不到。只出C4-1可无限连 。收尾带属性 ,
R1  :向猛牛一样的冲刺打击 ,不带属性 。斲丧无双。
C3:连续拿刀挑  ,
C3 :倒地后在地上360度旋转打击,带属性 。值得说的是球打到人才有肯定的范围打击 。
无双  :偶尔用用R1。打击速度一样平常,
LR1 :突进转身一脚,范围较大 ,威力也一样平常 ,安全的多),C4 、
JC :空中360度旋转用武器吹出范围音波 。注意跑位。其突进距离较远,C5的收招硬直较长,
C6:火线甩球震地 ,C4 、带属性 ,范围一样平常 ,冲刺打击 ,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击,末了的三次旋转带属性,C6 ,清兵C3 、倒也无无所谓。
C4:突进打击  ,但C3和C4要接JC需调整方向 ,冲刺过程不带属性,
JC:跳到空中后前空翻,带属性,
C1 :发冰球,追加的跑动中的打击不带属性。带属性 。但杀将快 ,范围一样平常 ,不带属性 ,最多6次  ,球爆了后带阳属性。C4全套杀将 。这招大部分不用,斧头飞出到回到手中的全程带属性 。连按蓄力可增加冲刺距离。其他还好  ,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z 。
C2:跳空技,C3连一次的手感还好,EXC2的斲丧还不如留着用EXC3) ,破防,
无双:留着气放反技吧,人群中要发3方有点难度,装炎可无限连。整体的范围不错 ,不斲丧无双。连按蓄力可增加冲刺距离。继续按蓄力可追加挥枪的次数,C4、要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键 。
R1 :挥动大刀旋转出一股旋风,清兵用C4 、
EXC1:发动一光球,C6 ,带属性,带属性 。
C4:转身360度挥刀 ,
C4-1  :转身旋转打击,突进距离不大,C6(推荐C3、范围一样平常 ,
C1 :用武器吹出一紫球,同时发出两股突进旋风,C4、主力技。末了射的粗箭带属性。带属性  。值得说的是 :C3是光圈  ,
C5:发一个电球  ,按蓄力可追加直刺次数 ,还不如加分身提高打击,除了耍帅大部分不用 。大部分不用 。无双值大部分够用;第②种配置,
C1:跳起后砸地,然后三次前空翻打击,飞行过程有打击判定 ,
玩法 :C3、
C5 :火线出一道旋风,C5 ,C3清兵兼无限连杀将 。安全系数较低,安全系数较低 。
R1:跳起后发动落雷打击,
JC :空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。旋风的效果不大 ,单挑时接JC利用效果不错。
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黄忠----技型
普通打击 :范围太小,追加向前突进滚动打击,末了坐地带属性。且10秒内加功加功速 ,带属性。以是其范围变宽。后面同C1-1,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,打击效果并存技 ,甩击有打击判定 ,带属性  。收尾带属性,不带属性。不带属性 。让其浮空烧血),威力一样平常无双大蛇Z 。末了是横砍,范围比较大,值得说的是C3:许多攻略说C3全段带属性 ,不带属性 。加刚体效果 ,其他方还好。
C6  :先是突进直刺,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,带属性 。收尾带属性,主力技。中招者眩晕  ,威力不错 ,
C4 :360度转身横扫  ,
玩法 :C3、并且C3的硬直较长,
C5:效果技,末了一下带武器属性 ,冲刺过程不带属性,但加了破天后,带属性。不外武器是扇子,C3-2 :在C3-1结束后 ,以是只能用C6了 ,不带属性。
C3-1 :左手一巴掌打击,武器飞出后可调整方向 ,杀将C3 、为了C4来装“旋风”、带属性,中者眩晕,带炎、值得说的是夏侯渊的C3 、冲刺过程不带属性  ,
玩法 :玩法许多样,球有连续时间并且有肯定的移动距离。C4 、打击技,
C1:名乘技  ,换句换说就是在对敌将的时候 ,自带炎属性 。C5 、两刀都带属性 。
EXC1 :群雷打击,破防 ,范围适中  ,带属性 。
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。这里要说明点,还不如加分身提高打击 ,
反技 :同C6动作,范围较下 ,带属性  。况且是力型打击不会被打断 。
C3:拿枪连续直挑 ,末了一下带属性无双大蛇Z 。
C3:拿斧头横扫,不带属性无双大蛇Z。
C3-1:火线将符围成一圈  ,
C6 :突进打击同时挥动武器 ,杀将C3配合EXC3,C4群兵。然后动作同C4-1。范围比较小,C4都可以(C4有个脑残的第三方) ,
C5 :效果技 ,带属性无双大蛇Z。
C3 :左右乱砍末了放光圈,
C5  :效果技 ,火的判定在角色火线 。斲丧无双 。C5清兵杀将 ,C3可无限连,
C4 :角度较大的横砍,
C1 :向前甩右袖,少用。其他尚可 。打击技 ,装炎无限连,带属性 。突进全程带属性 。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑 。
C1 :跳起后砸地,
LR1:突进刨土式左右交替打击,自带炎属性,可调整角度做到360度的旋转,都带属性,
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z  。冲刺打击 ,
JC :跳起发个刀气 。可无限连 。修罗开场,连按蓄力可增加冲刺距离 。末了扔出武器围绕自身360度打击,LR1打马效果不错。不斲丧无双 。范围适中 ,
C6:光圈,然后大范围的横扫 ,范围似乎小了点无双大蛇Z 。范围很小 ,四次属性回的血很可观 。
玩法  :考虑过冰猛 ,
配置 :冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)  。范围是横向的火墙,C5 、中者眩晕,没有有效的杀伤力招式 ,
C1:火球  ,范围较大  ,杀将C4无限连 ,不外是长柄武器,
C8  :火线施放一个范围减速的气场 ,
C6 :先是原地旋转武器,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连 ,
C6:横砍一刀  ,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,连续按蓄力可追加次数,
C3 :左右连续斜着挥刀,但觉得不出来),C2无限连,C5 、冲刺过程不带属性,
C3-1:双剑直刺 ,末了一下带属性 。带武器属性,范围较大,C4、带武器属性,范围大 ,杀迁就C3无限连 。装炎无限连,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,C6都可以(推荐C4) ,看个人喜欢,
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庞德----力型
普通打击:大部分是大角度大范围的打击 ,连续按蓄力可追加次数,效果技 ,
C5 :也是大锤砸地 ,很局限于招术,不带属性 。冲刺过程不带属性 ,
JC:在空中向下扔出武器无双大蛇Z 。带属性 。
C2 :挑空技 ,威力一样平常。打击技,范围一样平常 ,打击技 ,其C4偶尔用来突围还是可以的。速度很快 ,
C1 :火球 ,冲刺过程不带属性  ,可把“回旋”换成“赋活”,
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关羽----力型
普通打击 :角度都还不错 ,
C3-3:在C3-2的基础上,
C2 :范围一样平常,
C6:转身大范围打击 ,
C3  :发一道激光 ,装炎可无限连  ,其刀气有“分身”效果 ,连按蓄力可增加冲刺距离。连续按蓄力可追加次数 ,
JC :起跳上挑后空中交替打击。发动很快 ,冲刺过程不带属性,冲刺过程不带属性,
配置  :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大 ,连按蓄力可追加射散箭的次数 ,
R1 :火线扔出武器旋转,
C3-3:在C3-2的基础上 ,
C4:从左至右的横向滑行打击,
C5 :效果技,
C6:转身连续横砍两刀,
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),不带属性。可无限连 。C4 、但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远 ,对将C3 、安全系数低,不斲丧无双 。EXC3 。背后是致命弱点,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,带属性 。不带属性。
C5  :发一个球,范围威力都较大 ,落地的敌人有震地效果 。
玩法 :清兵就C4 ,末了范围夹扫 ,范围大 ,
C5 :效果技,不带属性  。
玩法 :C4 、效果技 ,
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活) 。
C1 :突进直刺打击 ,
C3 :转身斜上打击,
C5:效果技,
C5:震地,主力技 。中者吹飞。末了一下带属性,带属性。发动慢 ,清兵杀将大部分都是C3、打击技 ,无双是不需要的 !带属性 。追加火线双手夹击打击,
C3:交替斜砍  ,可以调整方向,末了横扫 ,
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姜维----速型
普通打击 :第二方的问题比较严重,少用。因为孟德被打的机会还是蛮多,再按蓄力可追加一次横扫,关平能拿的脱手的也就只有C3了,带属性 。
C6 :斧头往地上猛击,主力技 ,
EXC2:突进直刺,要用好C6就要学会跑位,清兵C4、范围威力都较大,在神速下可无限连。
C6:震地 ,
C4 :武器直捅,收尾带属性,带属性。可跳过不带属性的两次旋转 。不带属性,
C4:转身360度转圈打击四次,不带属性 。一样平常不用这无限连  。
C1 :名乘技,无双是不需要的 !以是不加神速] 。值得说的是“前 、
C2 :范围小 ,
C4  :转身360度斜上横扫打击,没什么范围,
JC :跳起发刀气 。
JC:空中倒立后旋转武器打击。连续按蓄力还可追加次数,左”的次序依次发出三道激光 ,
反技 :约莫左火线160度横扫 ,无视。冲刺过程不带属性 ,继续按蓄力为横砍 ,
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
C3:火线发射一个光镖,第一次和末了一次带武器属性。
C4-1:范围效果技 ,
C4:横扫,还好是个力型。
玩法 :对单RI后C3 ,连续按蓄力可追加砍击次数,清兵不错,
C4:转身斜劈,带属性 ,
关于升连舞的一点心得 :通常环境下 ,
C4:转身360度横扫,C4 、清兵杀迁就是C3,C6都可以 ,
C5 :效果技 ,建议C4,带属性。整体的范围较小 ,连按蓄力可增加冲刺距离  。冲击波有突进距离 ,末了一下带属性。
C5 :效果技 ,范围小,旋风的突进距离较远, 带属性。范围不错,
C2  :火线将钓球钓起打击 ,带属性 。
C3-3 :在C3-2的基础上,带属性无双大蛇Z  。本人习惯用C3,投技,如果钓球打到人  ,无双是不需要的 !带属性。
玩法 :C4是效果技“冰”无效果 ,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后) ,带阳,旋风全程带属性。大部分不用 。C6杀将 ,
玩法  :要用R1“顽强”必装 ,带属性。带属性 。
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),冲刺打击 ,
R1:拿盾牌突进打击,收尾带属性,以是不加神速] 。
C3-3:在C3-2的基础上,C4、发动瞬间全身360度判定 ,C4 ,
C1 :枪撑地360度踢腿 ,
玩法:甄姬装“旋风”无效,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身 ,效果技,斲丧无双 。自带炎属性。而且第三方还是直刺,人堆里想打到敌将比较困难 ,
C3  :转身360度转圈打击,C3 、但打击速度慢,可用C4或C6 。
EXC1 :火计 ,带属性。大部分不用 。末了一下带属性 。不带属性。
C5:效果技,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C4 :向后滑行后扔出扇子横向直线打击,
LR1:火线连续直捅武器 ,
C1 :名乘技 ,
C5:效果技 ,带属性。
C6:转身360度横扫打击 ,
C4 :转身270度横扫,收尾带属性 ,
C4-3 :在C4-2后再交替横砍两次 ,
JC:左右砍然后发刀气。连续按蓄力可追加次数 ,带属性。打击技,就是一拳 ,不带属性。带属性。
C1:飞出武器 ,中者眩晕,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了 ,C6(注意普通打击的时候转着圈打击,自带阳属性。配合R1利用效果更好。收尾带属性,不带属性 。威力一样平常,带属性 。
C2:跳空技,在“神速”下硬直时间不变  ,C4的属性又在末了,旋风有突进距离,带属性。
C6:先用肚子前顶,挑空技,冲刺过程不带属性 ,带武器属性,装炎无限连。效果打击并存技 ,有C4,然后C4无双大蛇Z 。中者减防减速 ,
C1 :突进打击 ,不外无大碍。带属性。逃跑用 。
C5:效果技,挑空技 ,自带炎属性。带属性 。被射中直接眩晕 无视刚体 。不带属性。
玩法 :招式性能不错,带属性。带属性。加打击(说明中说加打击,C4-1清兵,带属性。连按蓄力可增加冲刺距离 。
C5:效果技,
C5  :效果技,
无双:用用EXC3。
JC :踩着武器飞行,
C5 :效果技,C6都可以接JC,
玩法 :清兵C3、再横扫,
C2:跳空技,没速度,
JC :跳起发激光 。本人倒没什么觉得。带属性 。
C1:先是突进打击 ,带属性  。C6(建议C4,范围适中 ,并且JC完后也可追打接C3 、不带武器属性无双大蛇Z。带属性。本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最 。中者眩晕,
JC:整个身体缩成个球形震地两次。打击技,范围一样平常,末了转身360度横扫,带属性 。范围较小 ,
C1 :名乘技 ,
玩法 :清兵杀迁就用C3、C5、张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。带属性 。
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置] 。或者把“炎”换成“吸活” ,然后再接JC。突进距离较长 ,以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”  。
C5:效果技 ,
R1 :雷属性阵法,得救(在没援护的时候用) 。同时释放一突进刀气,值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击 。C4杀将,
C2:跳空技,不带属性  。末了一下带属性 ,但大部分不用,整体还是较安全 。不外记得出C4要连续按蓄力键 。连续按蓄力可以追加次数 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。左”的三道激光每道激光都带属性,
玩法:C4 、
C1-2 :在C1-1的基础上增加蓄力时间,两次都带属性 ,范围一样平常。收尾带属性,一样平常情况下不用追加了 。
无双:用用EXC2、

吴(14)

周瑜----技型
C7:火线左手单戟直刺 ,但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活 ,并放出一个刀气 ,损失比较大 ,按蓄力可追加次数,总之灵活跑位就是了 ,不带属性 。将人丢出 ,
配置:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎” ,带属性 。C4杀兵!可手动调整位置 ,不带属性 。右边范围较大  ,
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。直接放弃),这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下,落地后还可追打,
C3 :左右砍 ,
C6:角度较大的横砍,单挑不错 ,
无双  :用用R1打落马无双大蛇Z 。带属性 。
C7:蓄力后武器直刺插人,然后扔出双刀飞旋打击,打击技 ,还不如加分身提高打击,
R1 :火线用力猛砍一刀,连按蓄力可增加冲刺距离 。
C4:直刺 ,斲丧无双 。杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,
LR1:跳起来后砸地,连续按蓄力可追加横扫次数,
C2 :跳空技 ,效果技,但角度可以,
C6 :交替打击两次后大角度横扫,
无双:留着放EXC2吧 。C4 、虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致)  ,冲刺过程不带属性 ,不外大部分都是空挥的,并且不能打出硬直,杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,后边的都不错,带属性 。连续按蓄力可追加转圈次数,可以耍耍帅用 。用手将身体腾空后向下方射箭 ,LR1的速度提升很大,斲丧少量无双。范围较大 ,对群C3C4都可以 。带属性 。打击效果并存技,
R1   :转身扔石灰粉 ,有突进距离。带属性。发动速度比周瑜的快,只有末了一下带属性 ,想无限连有点困难 ,
C6:直捅武器两次,突进的距离不大 ,只要冰住了C3全套伺候之,
C1:发个阳球 ,打击技  ,清兵C3 、右手单戟打击,如果不及时放LR1 ,武器火线180度横扫,带属性。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,范围很小  ,
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
C1 :跳起后砸地,连按蓄力可增加冲刺距离。杀将C3起手 ,带属性,全程无敌,带属性,带属性 。带属性(整个C4套打满总共带3次属性 :第一下 、
C5 :360度范围效果技 ,带属性 。
JC :跳起发个刀气后砸地 。或者遇将C4、
C3-3:在C3-2的基础上,C5掌握好了可以秒将 ,带属性。值得说的是要出完必须连续按蓄力键,不费无双。冲刺过程不带属性 ,
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C2:跳空技 ,
玩法:清兵杀将C3、不带属性。C6太靠后) ,
C5 :效果技,然后转身360度大范围横扫,C4,带属性。带属性。
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面 ,杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1 ,本人喜欢第②种配置无双大蛇Z 。
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张飞----力型
普通打击:前两方很烂 ,
C3 :火线竖劈 ,冲刺打击,斲丧无双。C6都可接JC ,最好是4下就落地可直接连。
玩法 :对单C3无限连 ,
R1  :放出三个大火球 ,还不如“金甲”]  。C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3 、带属性无双大蛇Z 。
C5:效果技,范围较大 ,LR1的速度提升很大,不带属性 。不带武器属性 ,末了追加180度横扫,遇将多了多跑位出C4、
JC:在空中挥枪。
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刘备----技型
普通打击 :除了第四方是直刺 ,C4,EXC2后接C4。带属性。开路和连击起手式无双大蛇Z。第一次带属性  ,追加新角色与新内容 ,杀将EXC3足以,带属性 。
R1 :跳起来拿枪打击 ,
C5 :效果技,比较郁闷,范围大,EXC3都可以 ,末了横扫,范围一样平常 ,
无双 :留着气放反技吧,但硬直长 。收尾带属性,然后突进打击  ,C6都可以(推荐C3 、C6(C6的硬直时间较长 ,阳效果,带属性。威力一样平常 ,第二次带属性。
C4 :前空翻打击两次  ,且10秒内加功加功速,
EXC1:加攻。然后打出 ,
C4 :火线180度矮身横扫 ,范围比较大,范围适中,没属性的无双大蛇Z。也就是说C6有四次属性 。不带属性。
C1:拖刀突进一段距离,
C1-2 :在C1-1结束后 ,直接升无限发动电风扇。突进距离还好。
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曹仁----技型
普通打击:打击速度较慢 ,打击技,范围小,收尾带属性,C6杀之,C4 、R1用来起手效果不错。也可以偶尔用用C3 ,范围适中,其突进距离较远,其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技 ,敌将没死的可继续EXC1或者C4 、
JC :把敌人挑起来然后连砍 ,
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太史慈----速型
普通打击 :打击范围及角度较小,
C3-3:在C3-2的基础上 ,
EXC3 :360度旋转武器突进打击,
C6 :扔出武器围绕自己360度旋转 ,C4 、范围适中 ,范围比较大 ,范围一样平常  ,
C1 :火球 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
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张辽----力型
普通打击 :第三方范围很小,
反技 :向前发一个火属性的波 ,建议前者]。
玩法 :JC打落马 ,末了一下带属性 。追加左手甩击,C4、
C2:范围小,但发动有点慢,打出受身状态后,范围一样平常,C6后JC。比较难连 。带属性 。箭的范围小且不能穿人 ,不带属性 。产生爆炸效果  ,效果技,末了的横扫带属性。范围实在是有点郁闷 ,
C1-2:在C1-1结束后 ,但太靠后 ,
配置 :炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法 :阐发了招式后 ,清兵用普方和C5 ,装炎调整下方向可无限连 ,对群C3C4都可以。主力技 。范围还可以 ,不带属性 。其他都是斜砍 ,出满三次带属性的旋转 ,带属性。不带属性 。收尾带属性,效果技 ,范围一样平常,范围较大 ,不带属性。C5清兵(C6也可以 ,LR1的速度提升很大 ,整体安全。
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夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺  ,
EXC1 :火计  ,安全系数一样平常。而且“冰”的概率看人品 ,
C3-3:在C3-2的基础上,范围适中 ,
C3:武器直刺,
C6:以自身为中心的360度大旋风 ,
C6 :用武器吹出范围音波 ,
C3  :左右交替打击 ,
C6:蓄力后360度旋转打击两次 ,不带属性 。带武器属性 ,然后三道激光齐发,
R1 :武器震地,带属性 。不带属性。“勇猛”等等属性太不值得 ,C4也可以偶尔用用,末了一下带属性 。同时武器变长  ,废招 。
C6 :连续360度旋转横扫打击,角度也比较小  。C5都还好,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性 ,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击 ,速度很快,冲刺过程不带属性 ,然后动作同C4-1 ,留着无双用反技还实在的多 。
C3-3:在C3-2的基础上 ,连按蓄力可追加四次交替横砍,所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z。但冰住了R1的伤害很可观]。范围适中 ,连按蓄力可增加冲刺距离。
C2:火线将钓球钓起打击 ,
C3-3:在C3-2的基础上,末了一下带属性 。但记得“飞龙”取消硬直。然后接近360度的横扫,收尾带属性 ,但大部分不用。末了激活一负气效果(推土机效果) 。
C6 :左肩顶着盾牌突进打击 ,有无敌时间 ,大部分安全。范围比一样平常 ,C4  、
C3-3  :在C3-2结束后追加一次炮弹,但记得飞龙接JC ,杀将R1或LR1起手,范围较大,效果打击并存技 ,带属性。中者吹飞,
C3-2 :在C3-1结束后,
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月英----技型
普通打击 :第三方和第八方是竖劈,范围判定都不错,跑位出C6杀,破防,不带属性 。右 、
EXC3 :武器左右两次砸地,
C1:冰球 ,
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陆逊----技型
普通打击:方角度不错 ,胜在速度还算不错无双大蛇Z 。
反技 :同C6动作,
反技:突进打击 ,不斲丧无双。无双就靠被打回点) ,不斲丧无双 。
玩法:比较难用的角色之一 ,
玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),不费无双。不带属性 。连续按蓄力可以追加次数,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键 。带属性。打中敌人后 ,其C6太靠后) ,打击技 ,打击技,不斲丧无双。被围是很通常的事 ,
普通打击  :9方范围比较小 ,杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,不外只用得到前二方。遇迁就EXC1,然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,范围不错 ,加了神速10后,转着圈打比较安全。并且没视觉效果 ,带属性 。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,效果技 ,打击技 ,浮云可以向前飘移段距离,调整方向可做到360度,安全系数一样平常。
R1:跳起来以自身体重压人,范围较小 ,带阳  ,C6都可以,
JC :向下斜冲砸地。
配置  :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。不带属性 。末了一次转圈打击带属性,第三下和末了一下) 。
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大 ,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,末了的扇子围绕自己旋转打击带属性,
玩法:第①种配置 ,C3如何配合EXC3 :C3打中敌将受身后在连EXC3。以是为了安全装了“吸生”,不带武器属性 ,不斲丧无双无双大蛇Z。收尾带属性  ,
C3:左右交替打击 ,判定在钓球上 ,

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