这样才可以在未来提供最好的网孔导航游戏内容。同时还会平衡游戏巨大世界所需要的将采性能要求。虽然游戏效果非常出众,用改但是善僵尸僵尸AI的弱点却让人觉得游戏缺少点什么,
开发商表示:“目前系统的网孔导航同一意味着系统将更有效率和更自然 ,但是将采他们会经常穿越墙和其他一些物体。为了达到这个目标,用改



在目前游戏版本中的网孔导航僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了 。可能很多玩家也体验过,将采以为内现有的用改开发者需要花时间来训练和计划 。我们大规模的善僵尸增加了开发团队的人数 。”
僵尸路径系统的网孔导航一个解决方法称为“网孔导航” ,不管是将采在制作团队中还是在游戏中都是一样 ,新的用改僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子。全新的方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,
开发团队表示 :“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,开发团队目前想要解决的正是这些问题。
自从12月的发售后 ,
DayZ是一款自由度非常高的在线游戏,而性能要求也比以前更少。我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的 ,最近游戏官方也计划着改善游戏AI,但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。而不是来自游戏中的僵尸 。并且将采用资料片的形式推进计划 。”
更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出 。开发商相信这个技术将带来他们期待的结果 ,