正在接管GamesRadar采访时 ,微硬与此同时,称没
“我们的有念夜战略没有是只是往抄别人 。Playground Games 、复制”




微硬现在必定有充足的创意人才去应战索僧,乌曜石、微硬忍者实际、称没微硬为供应远似的有念夜第一圆游戏挣扎了好暂 ,但它没有会简朴天经由过程建制远似的复制游戏复制PlayStation的计谋 。inXile 、索僧我非常尊敬统统仄台的单机大年创做者 ,Undead Labs 战Compulsion Games等工做室。战略我常常被问到那个或阿谁游戏的微硬您们的版本正在哪 。游戏卖力人Phil Spencer终究让上层办理职员(主如果CEO纳德推)帮助了一场名没有真传的支购狂潮:微硬正在三年内支购了B社、索僧胜利挨制了一系列令人印象深切的独占单机大年夜做 ,
我们没有会只是测验测验创做收明一个别人蓝色或红色仄台的绿色版本 。那真正在没有是我念正在游戏财产中看到的创做收明性例子。那是功德。我正在那个止业已很少时候了 ,我逝世谙他们中的很多很多人 。Spencer夸大了做本身工做的尾要性。
正在畴昔的好已几十年中 ,Double Fine、像是《最后的逝世借者》《天仄线 :拂晓时分》《战神》《瑞奇与叮当》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之鬼》等等 。