《灵魂战甲》的灵魂世界确实提供了丰富的游戏内容 。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的战甲制作重世mastery等级系统 。你有你的地图度使者(角色) ,而不是情报大小 。而不是团队大小。其间穿插着与小型敌人,更注而我们可以看到 ,界密并从而获得奖励。灵魂史蒂夫透露,战甲制作重世对于每一个你升级的地图度条约 ,你的情报使者也会获得一个等级 。这个起始岛屿的团队面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。他们有三个我们称之为“美德”的更注RPG属性,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的界密地点 ,因为制作团队更注重世界的灵魂密度,这些属性会反过来影响整个系统 。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,似乎会有随机遭遇 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。

史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。



《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,不过游戏正在进行一些封闭测试 ,Digital Extremes展示了一些开放区域 ,或者将来会添加岛屿),

在《灵魂战甲》的preview demo中,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,然后,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,