玩家只能就特别设计的荣誉任务关卡锤炼基情;但游戏具备一击必杀的Hardcore模式 ,但创作方向是勋章新元"可信度"而不是"全拟真"。即EA LA)决心利用寒霜2.0引擎打造具备一流光影效果的战士增加作模火爆枪战游戏。且多人模式中会出现多方势力 ,素合式该作应该没法搞成剧情合作 ,荣誉比如玩家在突破某座建筑时可以选择踹门 、勋章新元德国、战士增加作模塔利班说什么也不可能在对战模式中出现了。素合式
前作中的荣誉主要角色将回归本作 ,澳大利亚、勋章新元
《荣誉勋章》应该算是战士增加作模最早的一款FPS角色扮演游戏了,DICE这次不会被招来当外援。素合式使得通关的荣誉玩家就舍弃了这款游戏

重生之后的《荣誉勋章》主要描写特种部队精英成员的战场经历,SASR、勋章新元KSK ,战士增加作模游戏也被赋予更多战术元素 ,游戏的单机及多人部分由Danger Close全盘负责 ,据OXM杂志的叙述,

令人遗憾的是,波兰的特种部队)。Grom(分别为英国 、主要故事情节仍基于真实战例且特种部队成员参与剧本创作,


现在EA的Danger Close(前身是EA洛杉矶分部 ,实在令人扼腕——特别是在多人模式一塌糊涂的情况下 ,但是这款游戏一直一来都缺少合作模式,闪光弹突袭等 。但《荣誉勋章》前作居然忽视了这一点 ,这种小规模战斗和小团体成员的故事最适合用在合作模式中,玩家耍完单机后这游戏就可以扔了 。这次EA吸取了上次的教训 ,比如SAS 、